कहानी कहना
शब्दावली
- 物語कहानी / आख्यान
- 語り手कथावाचक
- 伏線पूर्वसंकेत
- 結末अंत / निष्कर्ष
- 展開कथानक-विकास
- たところजब किया, तो पता चला
- ものだकिया करते थे / स्वाभाविक है
- 回想するस्मरण करना
- 情景दृश्य / परिदृश्य
- 比喩रूपक
जापानी में कहानी कहना
जापानी में कहानी कहना (物語を語る) ऐसे विशेष व्याकरणिक रूपों का उपयोग करता है जो कथा को जीवंत बनाते हैं और पुरानी यादों की भावना जगाते हैं।
~たところ (ta tokoro) किसी कार्य के बाद हुई अप्रत्याशित खोज या परिणाम को व्यक्त करता है। इसका अर्थ है, "जब मैंने... किया, तो पता चला कि..."।
ドアを開けたところ、誰もいなかった。
जब मैंने दरवाज़ा खोला, तो पता चला कि वहाँ कोई नहीं था।
~ものだ (mono da) के कहानी-वाचन में दो मुख्य उपयोग हैं। यह अतीत के प्रति पुरानी यादों की भावना ("किया करते थे") व्यक्त करता है या किसी स्वाभाविक और अपेक्षित बात को बताता है।
子供の頃はよく川で遊んだものだ。
बचपन में हम अक्सर नदी में खेला करते थे।
人は誰でも失敗するものだ。
हर व्यक्ति का गलती करना स्वाभाविक है।
ये रूप कथा-संरचना के लिए आवश्यक हैं। कथानक के मोड़ और चौंकाने वाली खोजों को प्रस्तुत करने के लिए たところ का प्रयोग करें। पुरानी यादों या सार्वभौमिक सत्यों के माध्यम से भावनात्मक गहराई जोड़ने के लिए ものだ का प्रयोग करें। 伏線 और 比喩 जैसे शब्दों के साथ ये आपकी कहानी-कहने की क्षमता को C1 स्तर की परिष्कृतता देते हैं।
वाक्यांश
- 調べたところजाँच करने पर पता चला कि
- よく遊んだものだहम अक्सर खेला करते थे
- 伏線を張るपूर्वसंकेत रखना
- 物語が展開するकहानी आगे बढ़ती है
- 情景が浮かぶएक दृश्य मन में उभरता है
- 比喩を用いるरूपक का प्रयोग करना
आम गलतियाँ
ドアを開けるところ、誰もいないドアを開けたところ、誰もいなかったखोज बताने के लिए ところ से पहले भूतकाल た और परिणाम-खंड में भी भूतकाल प्रयोग करें।
遊ぶものだった遊んだものだ遊ぶものだった भी व्याकरणतः संभव है और अतीत की आदत/स्मृति दिखा सकता है; 遊んだものだ अधिक सामान्य कथात्मक रूप है।
伏線が張る伏線を張る伏線 कर्म है; सकर्मक 張る के साथ を लगाएँ।
物語は展開する物語が展開する物語は展開する व्याकरणतः सही है; तटस्थ वर्णन में विषय के लिए 物語が展開する अधिक स्वाभाविक है।
比喩に用いる比喩を用いる用いる के साथ कर्म-सूचक を लगाएँ, に नहीं।
झटपट क्विज़
सवाल 1 / 5
«कथानक-विकास» को जापानी में कैसे कहते हैं?
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